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《共鸣:瘟疫传说传承》体验:你信光吗?不信?我近战也行

2026-08-29

好消息:《共鸣:瘟疫传说传承》发售在即;坏消息:游戏已经被泄露偷跑了。 得知这一消息的你,是打算干脆去某站默默看完整通关流程云游戏(毕竟,这是一款线性流程的游戏)、还是在等待游戏上线与抢先体验学习版之间犹豫不决? 刚好,我这里有一个不好不坏的消息:比起被视频一次性剧透完所有故事,或是拿不准游戏的质量而踌躇购买,你可以选择看看这篇新鲜出炉的前瞻体验,不管是系列粉丝还是只想尝鲜,看完以后,你都会有自己的判断。 那么在开始之前,先简短地介绍一下游戏背景:《共鸣:瘟疫传说传承》故事设定在《瘟疫传说:安魂曲》事件发生的十五年前,玩家将扮演《安魂曲》中的女海盗索菲亚,踏上穿越米诺陶斯岛的探求真相旅程,领略中世纪海岛风光。 (风景党的福音) 在本作中,索菲亚是一位身手敏捷且意志坚定的战士,和前作更擅长潜行暗杀的主角阿米西亚比,索菲亚可以说“略懂一些近战技巧”——众多敌人被吸引到岛上,企图和索菲亚争夺一件神秘宝藏,她必须在怪物出没的迷宫中穿行,一边操纵光线破解机关谜题,一边发挥她的小巧思解决敌人。 (你就说是不是都解决了吧) 这样一名左手匕首伤害高,右手弯刀高伤害的智勇双全女战神,我愿称之为女海贼王的幼年形态。而在索菲亚真正蜕变为十五年后老辣沉稳的海盗女王前,她手中的双刀,则会劈碎漫漫长路中的一切疑问。 年轻的女海贼王,她的双刀会给出答案 同为女性主角的动作冒险游戏,《共鸣:瘟疫传说传承》不免常常被拉出来和《古墓丽影》比较。的确,再加以索菲亚身上女武神、一穿十、超人体质等等货真价实的标签,似乎很容易让人产生“《共鸣:瘟疫传说传承》是《古墓丽影》的下位替代”这样的印象。 对此,笔者深以为,你索菲亚姨当年要是有劳拉这条件,也早把追着她杀的怪物物理毁灭了……要知道《古墓丽影》的中后期甚至有了步枪霰弹枪(甚至还是军用的),这玩意儿可比匕首好用多了! (你索菲亚姨上天入地) 是的,两款游戏看似赛道相似,实则《共鸣:瘟疫传说传承》绝对有着自己的特色。 首先,索菲亚能使用的武器限定于匕首弯刀,然而选择的缺失反倒在一定程度上能帮助你逐渐上手,习惯手感之后更容易产生丝滑的体验(当然,也意味着有视觉疲劳的可能性);若你还担心缺乏远程攻击手段,这一点更是大可放心,所谓近战女武神,就是在对方杀过来之前一路火花带闪电,从天而降抢先结果对方…… 而纵向对比,较之一根投石索走天下的前作,本作大幅强化了正面战斗,选择采用以近战为核心的战斗系统。 这个系统相当强调格挡反击以及破防,只要你能适应格挡节奏,抓准时机打出破防,体验到身临其境的战斗节奏:音效清脆悦耳,画面火花四溅,分明是冷冰冰的刀刃匕首,却打出了“刀刀烈火刀刀爆”的爽感。 游戏在打磨人物的动作系统上也下了不少功夫,动作大开大合、行云流水,如果你有不错的ARPG魂系基础,很大程度上能轻松打出观赏性极强的无伤操作,尤其是BOSS战。哪怕是战斗苦手的笔者,也通过调整难度的方式(是的,游戏贴心地可以逃课),硬生生打出了自己都眼前一亮的丝滑连招。 过程中笔者最印象深刻的一场战斗,则是索菲亚在一片火海中挥动匕首与弯刀,踏着轻盈且暗藏杀机的步伐闪转腾挪,宛如刀尖舞者般刀刀致命,敌人的惨叫、刀剑相撞、火花滋啦作响……都只是这场死亡之舞的伴奏。 这,或许就是独属于双刀女武神的浪漫。 和光同尘——我是说和光影解谜缠缠绵绵 说完优点,接下来不得不品的部分就是笔者怨念深重的解谜了。 当开篇不久拿到“棱镜”道具的时候笔者就深感不妙,警铃大作,虽说用来扫除障碍消灭怪物很帅,但这是何意啊?你总不能说索菲亚这个未来的女海盗头子其实是光的使者、光明之子,誓要荡平一切黑暗吧? 果不其然,这一道具很快发挥了它应有的作用:光影解谜。 早在Demo部分章节的前瞻体验中,笔者就已经“对在大量的解谜里发现了少量的关卡”心有余悸,直到玩上完整版——好家伙,当时的体验仅仅只是冰山一角,开胃菜以后是“满汉全席”!镜像解谜、机关解谜、密码解谜,你能想到的解谜类型几乎全端了上来,中后期密密麻麻的关卡简直让人头昏脑涨。 (解谜解得仿佛一头拉磨的牛) 三步一解谜,五步一卡关,倘若你不是解谜爱好者,很难不对此感到厌烦。过程中受限于提示谜语人等种种原因,笔者被迫在解谜过程卡了又卡,甚至有一次彻底力竭,不得不向其他编辑远程求助。 (真没招了) 那么,聪明的你不妨猜猜看,卡了整整一个多小时的关卡,最后场外援助到底是怎么过关的呢? 答案很简单:调高亮度。 所谓谜底就在谜面上,原因实际上也不复杂:大部分解谜关卡设置在漆黑一片的地下迷宫,本就不够开阔的能见度又偏偏延续了系列一贯的阴郁色调(还吝啬地不给多少光源),哪怕视力5.0来了一样没招。 不知道你绷住了没有,反正笔者当时是气笑了。 (血泪教训:千万不要按游戏建议的亮度调) 更灾难的是,诸如此类堪称糟糕的体验在解谜过程中却屡见不鲜。同时不

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